Company Description:
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Details:
- Project: Unannounced 2025
- Department: Art
- Location: CA, Montréal (Remote/Hybrid)
- Address: 405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada
- Employment type: Full-time
Job Description / Principales responsabilités:
Principales responsabilités:
- Gérer les artistes de l’équipe d’environnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
- Maintenir la cohérence artistique et technique de tous les éléments environnementaux créés par l’équipe d’artistes d’environnement.
- Créer efficacement des niveaux jouables tenant compte de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.
Tâches:
- Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
- Travailler avec les équipes de production et de conception de niveaux pour planifier le calendrier de développement et attribuer des tâches à l’équipe d’artistes.
- Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments artistiques créés par l’équipe d’environnement.
- Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques liées au moteur et à la conception.
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
- Collaborer avec les artistes techniques et l’artiste technique en chef pour mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour l’équipe d’environnement.
- Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
- Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
- Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines et assurer l’intégration des nouveaux employés.
Collaboration:
- Collaboration avec des producteurs, concepteurs de niveaux, artistes de concept, artistes techniques, artistes d’éléments et équipes d’éclairage.
Key Responsibilities (English):
- To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
- To maintain technical and artistic consistency of all environment art created by the environment art team.
- To effectively produce playable levels based on Art director's vision and Level design needs.
Duties (English):
- Provide mentorship, direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices.
- Work with production and Level Design team to plan development and provide tasks assignment to dedicated artists team schedule.
- Maintain technical consistency of all environment art created by the Environment team.
- Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
- Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
- Work with technical artist/lead technical artist to develop strong and efficient workflows for the environment team.
- Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
- Create world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
- Conduct consistent performance reviews of staff members and onboarding of new hires.
Qualifications / Qualifications requises:
- Typiquement au moins 10 ans d’expérience avec des flux de travail pour la création d’éléments environnementaux (props pour une gamme variée d’environnements en utilisant toutes les nouvelles techniques).
- Typiquement au moins un jeu AAA publié, avec mention comme artiste d’environnement au générique.
- Passion pour le mentorat et formation sur les techniques de leadership modernes.
- Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou des équivalents).
- Expérience de travail avec Unreal Engine (ou équivalent) et maîtrise de Substance Painter.
- Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les consoles de nouvelle génération.
- Solide compréhension de la théorie des couleurs, de l’éclairage PBR et de la création de matériaux.
- Maîtrise des flux de travail modulaires et compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu.
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais; esprit d’équipe, ouverture, forte éthique de travail et motivation personnelle; passion pour les jeux vidéo et leur création.
Atouts / Assets:
- Compétences en arts plastiques traditionnels et compétences de base en conception graphique (composition, mise en page, typographie, couleur et lumière).
- Compétences en modélisation d’environnement et en scriptage visuel.
Additional Information / Ce que nous offrons:
Au Canada:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. L’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000 $ par service par année) et propose une couverture individuelle ou familiale.
- Une couverture dentaire complète, y compris soins dentaires majeurs et orthodontie.
- Contribution RRSP de 4% avant impôts, 100% acquise dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé maladie payés.
- Séances virtuelles gratuites de santé et bien-être mental incluses pour les membres et leurs dépendants.
- Occasions de développement personnel et possibilité de travailler dans un environnement mondial.
What we offer (English):
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, individual and family coverage).
- Full dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays; 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment; creative team and passionate colleagues.
How to apply:
Apply via the job application link: https://jobs.smartrecruiters.com/oneclick-ui/company/PeopleCanFly/publication/708dfc7c-54f0-4c6c-a335-34ea3a71a56a?dcr_ci=PeopleCanFly or view the job page: https://jobs.smartrecruiters.com/PeopleCanFly/744000086879948-artiste-d-environment-en-chef-lead-environment-artist

