Company Description:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants: Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Project Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.
Job Description:
Main goal of the role / Objectif principal du rôle: Maintain the aesthetic of the game based on the Art Director vision driven by Concept Art team and execute it with respect to adding lighting and shading elements within playable levels and cinematics. Maintenir l'esthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en l'exécutant en ajoutant des éléments d'éclairage et d'ombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques.
Responsibilities / Responsabilités:
Leadership / Direction
- Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members. Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.
Maintain artistic direction and quality
- Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction. Travailler avec les chefs et les autres artistes éclairagistes pour créer des schémas d'éclairage de haute qualité conformes à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials. Éclairage de scènes ou de niveaux sur la base de photographies de référence et/ou de documents d'art conceptuel.
- Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood. Contribuer à la narration de l'histoire par une utilisation efficace de la couleur, de la lumière et de l'ambiance.
- Set lighting standards, quality targets, and conduct visual prototypes. Définir des normes d'éclairage, des objectifs de qualité et réaliser des prototypes visuels.
- Collaborate on lighting mood boards and visual targets based on the Art Directors vision. Collaborer à l'élaboration de tableaux d'ambiance et d'objectifs visuels fondés sur la vision des directeurs artistiques.
- Establish a development process for the content development teams and to aid in the review purpose. Établir un processus de développement pour les équipes chargées du développement du contenu et pour faciliter la révision.
Production / Deadlines
- Ensure the work of the team follows the quality standards and production deadlines. Éclairer des scènes, des niveaux ou des cinématiques en fonction d'un dossier créatif et technique dans les délais impartis.
- Bug fixing and describing R&D case studies in the knowledge base. Correction de bogues et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
- Work closely with production on task assignment and schedule to meet deadlines while ensuring healthy work-life balance. Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée.
- Supervision of bug fixing and documenting R&D case studies. Supervision de la correction des bogues et de la description des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
Feedback / Retour d’information
- Provide day-to-day feedback to improve visual quality and work with the team to find creative solutions. Fournir un retour d'information au quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle et travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
- Collaborate with other disciplines such as VFX artists, level designers, etc. Collaborer avec d'autres disciplines telles que les artistes d'effets visuels, les concepteurs de niveaux, etc.
Collaboration / Communication
- R&D lighting techniques and optimize lighting setups to meet technical limitations and art direction requirements. Recherche et développement de techniques d'éclairage et optimisation des configurations d'éclairage afin de répondre aux limites techniques et aux exigences de la direction artistique.
- Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives to explore new techniques and improve pipelines and workflows. Collaborer avec l'art technique et diriger les initiatives de recherche et développement.
- Communicate effectively across departments with other Leads, Directors, and stakeholders. Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders.
- Conduct performance and compensation reviews of staff members and lead recruitment and onboarding with HR. Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel; mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH; mener à bien l'intégration des nouveaux employés.
Other artistic specificity
- Work with technical and engineering departments to ensure lighting work is within budget and maintains performance goals. Travailler avec les départements techniques et d'ingénierie pour s'assurer que les travaux d'éclairage respectent le budget et les objectifs de performance.
- Profile existing and future levels to maximize lighting quality while staying within performance budgets. Définir le profil des niveaux existants et futurs afin de maximiser la qualité de l'éclairage des personnages et des environnements tout en respectant les budgets de performance.
- Review and playtest work in the editor and in-game. Révisez et testez votre travail dans l'éditeur et dans le jeu.
- Stay updated with latest industry trends in lighting for film and games and mentor the team. Se tenir au courant des dernières tendances de l'industrie en matière d'éclairage pour les films et les jeux.
- Ability to create a full lighting system using Blueprints or other tools and tackle special lighting cases/setups. Capacité à créer un système d'éclairage complet à l'aide de plans ou d'autres outils; capacité à s'attaquer à des cas/configurations d'éclairage spéciaux.
Qualifications / Ce que nous recherchons:
- A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work at a AAA quality. Un portefeuille solide présentant des exemples de travaux d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling and high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or equivalents). Excellente connaissance des logiciels standard de conception de modèles et de sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond initial ideation; solid understanding of traditional art skills (shape, form, texture, value and color). Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale; bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles.
- In-depth understanding and practical experience of lighting in real-time game engines or in CGI/VFX productions. Compréhension approfondie et expérience pratique de l'éclairage dans les moteurs de jeux en temps réel ou dans les productions CGI ou d'effets visuels.
- In-depth knowledge of Physically Based Rendering workflows. Connaissance approfondie des flux de travail liés au rendu physique.
- Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation. Bonne compréhension des limites de performance et des possibilités de la génération actuelle de consoles.
- Ability to create all content needed for lighting including textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc. Capacité à créer tout le contenu nécessaire à l'éclairage.
- Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition. Compréhension des concepts photographiques de base.
- Adaptive, ability to develop specific art styles, techniques and workflows with minimum guidance. Adaptif, capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
- Strong mentoring, coaching and leadership skills and ability to collaborate across departments. Fortes compétences en matière de mentorat, d'encadrement et de leadership; capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements.
- Strong verbal and written communication skills in English. Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
- Self-motivation. Motivation personnelle.
Software: Photoshop, Unreal Engine.
Experience: 7+ years in console or PC game development including 5+ years in Unreal Engine and prior experience in any leadership capacity. Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux pour consoles ou PC, dont plus de 5 ans dans le moteur Unreal, ainsi qu'une expérience préalable dans une fonction de direction.
Additional Information / CE QUE NOUS OFFRONS:
Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF; insurance reimburses 100% of claims (up to $1000 per service per year) with individual or family coverage. Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Full dental coverage, including major dental and orthodontics. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Paid week off during Winter Holidays. Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days. 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and dependents. Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- Work in a creative team with passionate people. L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Job Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid). 405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada.

