Company Description:
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description:
Main goal of the role / Objectif principal du rôle:
Profile, optimize and create new graphics features for a AAA game on a proprietary engine / Profilage, optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire.
Collaboration within the studio / Collaboration au sein du studio:
Tech Art, Engine programmers, VFX Art, Character Art and Environment Art / l'art technique, programmeurs de moteur, art visuel, art de personnage et art d'environment
Responsibilities / Responsabilités:
- Propose, implement, own tasks and features in a timely fashion. / Proposer, mettre en place, s'approprier les tâches et les fonctionnalités dans les délais impartis.
- Provide regular updates to the production. / Fournir des mises à jour régulières à la production.
- Collaborating with the client to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules. / Collaborer avec le client pour intégrer et développer des composants partagés, et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés.
- Consider the performance of the engine in general and of the work that you do. / Tenez compte des performances générales du moteur et du travail que vous effectuez.
- Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed. / Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
- Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team. / Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members. / Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration. / Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company. / Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
- Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features. / Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Graphics / Graphisme:
- Design, implement and maintain new rendering systems. / Concevoir, mettre en place et maintenir de nouveaux systèmes de rendu.
- Creating performance and memory optimization for rendering features. / Création d'une optimisation des performances et de la mémoire pour les fonctions de rendu.
- Test existing graphics systems and propose new systems and features implementations whenever it is cost-effective. / Tester les systèmes graphiques existants et proposer de nouvelles implémentations de systèmes et de fonctionnalités chaque fois que cela est rentable.
- Test, debug, profile, optimize and document implementations. / Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Qualifications / Ce que nous recherchons:
- Excellent primary programming language skills. / Excellente compétences en langage de programmation primaire.
- Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.). / Bonne connaissance des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.). / Bonne connaissance des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
- Ability to work autonomously. / Capacité à travailler de manière autonome.
- Excellent rendering knowledge including Graphics pipeline (compute pipeline, material system including layers, material baker and virtual texturing), Culling systems (portal culling, GPU occlusion, cluster culling), Post-processing effects (including HDR), GPU profiling, Lighting and shadows (clustered shading, virtual shadow maps), Debugging rendering issues (GPU crashes and hangs), Mathematics for rendering, Any high level shader language (HLSL, GLSL, Cg, PSSL). / Excellentes connaissances en matière de rendu ...
- Good game engine knowledge (Unreal or proprietary). / Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou propriétaires).
- Expertise in writing code that runs seamlessly across different platforms and compilers. / Expertise dans le développement de codes fonctionnant de manière transparente sur différentes plateformes et avec différents compilateurs.
- Ability to write solid, reliable, efficient code. / Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
- Good mentoring skills. / Bonne compétences en matière de mentorat.
- Strong verbal and written communication skills in English. / Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Software / Logiciel:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging & Profiling Tools (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Experience / Expérience:
- 6+ years experience working in console / PC games (English section lists 6+ years; French section earlier listed >3 years). / Expérience de plus de 3 ans dans le domaine des jeux pour consoles et PC.
- Involved in the production cycle of at least 1 title. / Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre.
Nice to have / Vous avez peut-être:
- Experience with other programming languages. / Expérience avec d'autres langages de programmation.
- Experience working with multi-threaded systems. / Expérience de travail avec des systèmes multithreads.
- Performance and memory optimization skills. / Compétences en matière d'optimisation des performances et de la mémoire.
Additional Information / Ce que nous offrons:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). / Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Full Dental coverage, including major dental. / Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. / La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Paid week off during the Winter Holidays. / Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days. / 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Free virtual health and mental well-being sessions included for members and dependents. / Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment. / Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do. / L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Job Location:
405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada. Location listed as CA, Montreal (Remote/Hybrid).