GAMEDEVRender Cube
Co będziesz robić?
Tworzenie wysokiej jakości assetów graficznych 3D, w tym modularnych elementów otoczenia (architektura, modele otoczenia) odpowiadających wizji projektu
Optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości
Tworzenie tekstur i materiałów
Implementowanie modeli w silniku Unreal Engine
Respektowanie wyznaczonych standardów produkcji assetów oraz estymacji czasowych
Ścisła współpraca z liderami działów, artystami oraz innymi członkami zespołu
Czego oczekujemy:
Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku (minimum 3 lata doświadczenia)
Modelowanie, rzeźbienie oraz teksturowanie na poziomie mid/senior
Podstawowa znajomość Unreal Engine (implementowanie modeli, ustawienie materiałów)
Portfolio prezentujące zróżnicowane modele
Zaawansowane umiejętności modelowania 3D w oprogramowaniu Blender oraz Zbrush
Dbałość o szczegóły, kolory i proporcje
Umiejętność teksturowania (Adobe Substance 3D Painter)
Tworzenie wysokiej jakości modeli odpowiadające artystycznej wizji projektu
Umiejętność pracy w zespole
Pracę stacjonarną w biurze w centrum Łodzi (Ogrody Geyera)
Mile widziane:
Podłoże artystyczne (sztuka klasyczna, architektura, fotografia)
Wiedza na temat teorii koloru
Doświadczenie w fotogrametrii
Znajomość innego oprogramowania (Adobe Substance 3D Designer/Marvelous Designer)
Zaawansowana znajomość silnika Unreal Engine (tworzenie shaderów, wiedza na temat technologii Lumen i Nanite (Unreal Engine 5))
Co oferujemy:
Wynagrodzenie 8 000 - 18 000 zł (brutto)
Umowę o pracę (UoP)
Elastyczne godziny pracy (core hours: 10–15)
Przyjazną atmosferę w zespole pasjonatów gier
Skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami.

