Kim jesteśmy?
🔥W Played With Fire tworzymy gry VR z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia i zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa – to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.
🔎Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artist, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią. Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!
W Played With Fire będziesz zajmował/a się
- Tworzeniem, wdrażaniem i rozwijaniem narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity)
- Współpracą z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną
- Wspieraniem artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych
- Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych
- Aktywnym udziałem w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow
- Współpracą z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych
- Mentoringiem oraz wsparciem merytorycznym zespołu
Wymagania
- Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym
- Znajomość Unity oraz pipelineów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej
- Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku
- Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools)
- Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznym
- Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar
- Bardzo dobra znajomość języka angielskiego
Mile widziane
- Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch
- Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP
Co oferujemy?
- pracę na pełny etat
- elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
- praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
- atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
- pakiet dni urlopowych dla umów B2B
- dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
- dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
- dostęp do najnowszych technologii
- mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
- szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)
Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, nie martw się! Skontaktuj się z nami i opowiedz nam więcej o sobie i swoim doświadczeniu 🙂
Pamiętaj, aby w podczas aplikacji zawrzeć w CV również swoje portfolio 😉
Jak wygląda rekrutacja do naszego teamu?
- W przeciągu kilku dni od przesłania CV, skontaktujemy się z wybranymi kandydatami, aby przeprowadzić krótką 10-15 minutową rozmowę telefoniczną. Poznasz wtedy Martę.
- Drugim etapem jest videorozmowa z Martą, której celem jest przede wszystkim lepsze poznanie się oraz zdobycie informacji na temat Twojego doświadczenia i historii Twojej kariery.
- Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.
- Jeśli Twoja praca okaże się tym, czego właśnie szukamy… zostaniesz zaproszony na ostatni etap, którym jest techniczna videorozmowa z Moniką, zajmującą stanowisko Artistic Director, oraz z Bartkiem, zajmującym stanowisko Chief Executive Officer and Lead Programmer. Zweryfikują oni Twoje doświadczenie i wiedzę pod kątem przyszłych obowiązków.
- Jeżeli po rozmowie wyrazimy obopólne zainteresowanie współpracą to zaprosimy Cię do naszego teamu i przedstawimy ofertę! W tym momencie decyzja jest Twoja 🙂
Brzmi dobrze? Wyślij nam swoje CV wraz z portfolio za pomocą linku. Zajmie Ci to dosłownie kilka sekund. Skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami.