No information

Obowiązki
Projektowanie budynków, elementów wyposażenia oraz dekoracji
Modelowanie i proceduralne generowanie assetów 3D
Projektowanie, tworzenie i implementacja assetów modułowych
Tworzenie zaawansowanych shaderów
Wymagania
Biegła znajomość i obsługa programów do modelowania 3D, retopologii, rozwijania UV
Znajomość silnika Unreal Engine 5
Znajomość technik i narzędzi do proceduralnego generowania terenu i elementów otoczenia
Biegła znajomość systemów Nanite i Lumen
Mile widziane
Znajomość programu Houdini
Znajomość programów do sculptowania 3D
Conajmniej jeden ukończony, komercyjny projekt
Aplikacja:
W tytule wiadomości wpisując: rekrutacja / nazwa stanowiska