Wymagania:
Praca stacjonarna w biurze we Wrocławiu,
Znajomość języka angielskiego w stopniu komunikatywnym w mowie i piśmie,
Dobra znajomość gier komputerowych i konsolowych,
Umiejętność wyszukiwania referencji i przekazywania ich innym,
Umiejętność prowadzenia czytelnej dokumentacji,
Umiejętność opisywania błędów tak aby czytający był w stanie szybko zreprodukować błąd u siebie,
Umiejętność znajdywania repro stepsów nawet najbardziej randomowych błędów,
Wysoki poziom komunikatywności,,
Proaktywność,
Self-motivation nie wymagający prowadzenia,
Nastawienie na detal,
Skrupulatność,
Umiejętności rozwiązywania problemów i umiejętności interpersonalne,
Mile widziane:
Znajomość Unreal Engine,
Znajomość SVN/P4,
Znajomość Visual Studio na tyle by potrafić debugować projekt,
Obowiązki:
Wyszukiwanie i gromadzenie bazy referencji,
Tworzenie i aktualizowanie listy test case’ów projektu,
Testowanie projektu na podstawie aktualnych zadań w sprincie i bazy test case’ów,
Identyfikacja i katalogowanie błędów,
Przygotowanie celów playtestów,
Ustalenie w raz z zespołem co oznacza, że dany błąd został naprawiony i jest “verifed”,
Tworzenie i utrzymywanie dokumentów pozwalających na lepsze zbalansowanie gry,
Feedbackowanie developerów pod kątem gameplayowym,
Zgłoszenia prosimy kierować na: [email protected] (z tytułem maila QA-25) z informacjami o:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Digital Daredevils S.A. moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych osobowych UE 2016/679 z 27 kwietnia 2016).