Obowiązki:
Współpraca z pozostałymi członkami zespołu (graficy, programiści i designerzy) nad ulepszaniem i optymalizacją oprawy wizualnej gier,
Praca z shaderami, systemami pogodowymi, efekty specjalne (VFX) i oświetleniem w Unreal Engine 5,
Wsparcie LD i LA poprzez narzędzia automatyzacji,
Tworzenie i utrzymywanie workflow do tworzenia i integracji assetów,
Wymagania:
Przynajmniej jeden wydany tytuł na podobnym stanowisku,
Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5 pod kątem graficznym,
Biegła znajomość implementacji i optymalizacji shaderów,
Biegła znajomość profilowania GPU/CPU,
Solidna wiedza z zakresu optymalizacji assetów i zasad renderowania,
Umiejętność tworzenia fizycznych symulacji w Unreal Engine 5,
Wysoki poziom kreatywności,
Umiejętność rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia,
Zorganizowanie i umiejętność pracy w zespole,
Elastyczność i otwartość na informację zwrotną,
Wysokie umiejętności komunikacyjne.
Mile widziane:
Doświadczenie w pracy z PCG w Unreal Engine 5,
Doświadczenie w pracy z narzędziami Open World w Unreal Engine 5,
Umiejętność tworzenia Blueprintów,
Zgłoszenia prosimy kierować na: [email protected] (z tytułem maila TECH-25) z informacjami o:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Digital Daredevils S.A. moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych osobowych UE 2016/679 z 27 kwietnia 2016).