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People Can Fly
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Animateur(-trice) principal(e) / Principal Animator

People Can Fly

  • Animacje
  • Design
  • Grafika
  • Zarządzanie
  • pin Montréal, country flagCA

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Wymiar pracy

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Opis stanowiska

Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

Job Description:

Only for candidates in Canada

Main goal of the role / Objectif principal du rôle:
Create both realistic and stylized motion for in-game characters (humanoid, creature, or machine). / Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes, créatures ou machines).

Collaboration within the studio / Collaboration au sein du studio:
Level Design, Game Design, VFX, Animation programming, Tech animation / Conception de niveau, conception de jeu, effets visuels, programmation d'animation et animation technique.

Responsibilities / Responsabilités:

  • Follow and influence the established vision of the game's story and gameplay in the process of animation creation. / Suivre et influencer la vision établie de l'histoire et du gameplay du jeu dans le processus de création de l'animation.
  • Create high-quality content utilizing both hand key animation and motion capture data. / Créer un contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations manuelles et des données de capture de mouvement.
  • Develop animations that support gameplay and visuals. / Développer des animations qui soutiennent la jouabilité et les visuels.
  • Implement and iterate on animation assets in-game. / Mettre en place et améliorer les éléments d'animation dans le jeu.
  • Collaborate with the team to create dynamic, player-centric experience. / Collaborer avec l'équipe pour créer une expérience dynamique et axée sur le joueur.
  • Troubleshoot and solve animation issues with all departments. / Dépanner et résoudre les problèmes d'animation avec tous les départements.
  • Provide R&D projects and pipeline and workflows improvements. / Fournir des projets de recherche et développement et des améliorations du pipeline ainsi que les flux de travail.
  • Fix bugs and describe R&D case studies in the knowledge base. / Corriger les bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration. / Soutenir occasionnellement le chef de projet dans des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Occasionally support new hires onboarding process. / Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employés.

Qualifications / Qualifications:

  • Strong mentoring skills. / Bonnes compétences de mentorat.
  • Excellent understanding and feeling of animation principles – timing, weight and staging. / Excellente compréhension et maîtrise des principes de l'animation : synchronisation, poids et mise en scène.
  • Excellent understanding of character anatomy. / Excellente compréhension de l'anatomie des personnages.
  • Bring new and current industry standards to the project. / Apporter au projet des normes industrielles nouvelles et actuelles.
  • Excellent ability to transfer the game's story and gameplay to believable and full of life animations. / Excellente capacité à transformer l'histoire et la jouabilité du jeu en animations crédibles et pleines de vie.
  • Strong artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation, illustration and painting. / Solides compétences artistiques : storyboard, étude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques. / Capacité à penser en dehors des cadres habituels afin de trouver des techniques plus efficaces.
  • Solid UE knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any other game engine. / Solides connaissances du moteur Unreal ou bonne compréhension des possibilités et des limites de tout autre moteur de jeu.
  • Accountable and self-motivated. / Responsables et motivés.
  • Proficiency with Unreal or similar game engine. / Maîtrise d'Unreal ou d'un moteur de jeu similaire.

Software / Logiciel:
MAYA and Unreal

Experience / Expérience:
Typically 8+ years’ professional experience in the video game industry. / Expérience professionnelle de plus de 8 ans dans l'industrie du jeu vidéo.

Nice to have / Vous avez peut-être:

  • Artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation, illustration and painting. / Compétences artistiques : storyboard, étude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • Shipped or credited on a AAA game title. / Expédié ou crédité sur un titre de jeu AAA.
  • Technical skills in rigging. / Compétences techniques en matière de gréement.
  • Proficient in MotionBuilder. / Maîtrise du logiciel MotionBuilder.
  • Facial animation and lip-syncing skills. / Animation faciale et synchronisation des lèvres.
  • Ability to promote our studio at conferences. / Capacité à représenter notre studio lors de conférences.

Additional Information / Ce que nous offrons:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). / Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Full Dental coverage, including major dental. / Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. / La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Paid week off during the Winter Holidays. / Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days. / 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Free virtual health and mental well-being sessions included for members and their dependents. / Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment. / Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do. / L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

Work time: Full-time