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People Can Fly
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Animateur(-trice) technique senior / Senior Technical Animator

People Can Fly

  • Animacje
  • Grafika
  • Design
  • Programowanie
  • pin Montréal, country flagCA

Tryb pracy

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Wymiar pracy

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Opis stanowiska

Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale travaille depuis des bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance.

Fondée en 2002, la société est reconnue pour des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Le studio est spécialisé sur Unreal Engine et travaille actuellement sur plusieurs titres, dont Gears of War: E-Day, Project Echo pour KRAFTON, Lost Rift et d'autres projets non annoncés.

Job Details:

  • Project: Unannounced 2025
  • Department: Animation
  • Location: CA, Montréal (Remote/Hybrid)
  • Employment type: Full-time

Job Description:

  • Responsabilités: Développer et maintenir les pipelines de rigging et d'animation; créer des rigs de haute qualité (personnages, créatures, accessoires); collaborer avec les différents départements; contribuer aux outils du pipeline; prendre en charge la simulation des tissus/cheveux; fournir des ressources propres et optimisées; encadrer et fournir des commentaires techniques.
  • Exigences: plus de 5 ans d'expérience; maîtrise du rigging et du skinning dans Maya; solides connaissances en anatomie et en déformation; expérience du gréement facial; simulation physique des vêtements/cheveux; scripting Python (Maya + MotionBuilder); expérience de MotionBuilder ou DCC similaires; excellentes aptitudes à la communication et à la collaboration.
  • Préféré: titres AAA livrés; expérience en modélisation/animation; connaissance de Houdini/Blender.

Responsibilities:

Develop/maintain rigging and animation pipelines; create high-quality rigs (characters, creatures, props); collaborate across departments; contribute to pipeline tools; support cloth/hair simulation; provide clean/optimized assets; mentor and provide technical feedback.

Requirements:

5+ years experience; strong Maya rigging/skinning; strong anatomy and deformation knowledge; facial rig experience; cloth/hair physics sim; Python scripting (Maya + MotionBuilder); MotionBuilder or similar DCCs; strong communication and collaboration skills.

Qualifications:

Supplémentaire :

  • Ce poste combine les rôles de gréeur, d'assistant animateur et d'ingénieur pipeline. Il nécessite la création d'outils robustes dans Maya/MotionBuilder, la prise en charge du reciblage depuis d'anciens gréements et la garantie de solutions évolutives et réutilisables.
  • Collaboration fréquente avec les parties prenantes des départements Animation, Character Art, Tech Art et Engineering pour aligner les outils de gréement et la qualité de la déformation avec les besoins de la jouabilité. Proactivité dans le débogage, l'identification des risques et la validation des gréements directement dans les builds du jeu.
  • Compétences en animation technique de l'anatomie humaine, animale, des créatures et du visage; solutions de déformation avancées (skin weighting, corrective blendshapes, pose-space deformers, RBF).
  • Confort avec la simulation physique/tissu; MotionBuilder est un atout important.
  • Fortes compétences en communication et en organisation; capacité à travailler dans un environnement axé sur les outils, avec automatisation, sérialisation et réutilisation des solutions.
  • Agir en tant que mentor: guider les partenaires et les monteurs/animateurs moins expérimentés sur les meilleures pratiques de déformation et d'utilisation des outils.
  • Doit être un joueur passionné de jeux d'action mêlée, comprendre l'impact des choix de rigging sur la lisibilité des combats, le timing et la fidélité des animations.

Technical Expertise & Desire (English): Requires Python expert-level skills in Maya/Mobu (tool creation, pipeline automation, data serialization); strong MotionBuilder knowledge for integrating facial/body workflows; capable of building extensible deformation systems (blendshapes, RBF, corrective poses); must support batch retargeting pipelines to bring legacy data into new rigs; cloth/physics sim experience (setup + troubleshooting) expected.

Additional Information / Benefits:

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. L’assurance rembourse 100% des réclamations (jusqu’à 1 000 $ par service par année), couverture individuelle ou familiale.
  • Couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs.
  • Cotisation égale au REER de 4% avant déductions fiscales, 100% acquise dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé maladie payés.
  • Séances virtuelles gratuites de santé et bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Opportunités de développement personnel et possibilité de travailler dans un environnement mondial.

What we offer (English): Benefit package 100% paid by PCF; full dental coverage; 4% RRSP matching vested day 1; paid week off during Winter Holidays; 20 paid vacation days and 5 paid sick days; free virtual health and mental well-being sessions; personal development opportunities and a global environment.

Contact:

Posted by: Natalia Kaminska