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People Can Fly
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Animateur(-trice) technique senior / Senior Technical Animator

People Can Fly

  • Animacje
  • Grafika
  • Design
  • Programowanie
  • pin Montréal, country flagCA

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Opis stanowiska

Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Details:

  • Project: Unannounced 2025
  • Department: Animation
  • Location: Montréal, QC, Canada (Hybrid / Remote/Hybrid)
  • Working time: Full-time

Job Description / Responsabilités:

  • Développer/maintenir les pipelines de rigging et d'animation.
  • Créer des rigs de haute qualité (personnages, créatures, accessoires).
  • Collaborer avec les différents départements (Animation, Character Art, Tech Art, Engineering).
  • Contribuer aux outils du pipeline et à l'automatisation (Maya/MotionBuilder).
  • Prendre en charge la simulation des tissus/cheveux et le dépannage associé.
  • Fournir des ressources propres et optimisées et valider les rigs directement dans les builds du jeu.
  • Encadrer et fournir des commentaires techniques aux riggers/animateurs moins expérimentés.
  • Responsibilities: Develop/maintain rigging and animation pipelines.
  • Create high-quality rigs (characters, creatures, props).
  • Collaborate across departments and contribute to pipeline tools.
  • Support cloth/hair simulation, provide clean/optimized assets, and validate rigs in-game.
  • Mentor and provide technical feedback.

Requirements / Exigences:

  • Plus de 5 ans d'expérience (5+ years experience).
  • Maîtrise du rigging/skinning dans Maya et solides connaissances en anatomie et en déformation.
  • Expérience du gréement facial (facial rig).
  • Compétences en simulation physique des vêtements/cheveux (cloth/physics sim).
  • Scripting Python pour Maya et MotionBuilder (création d'outils, automatisation, sérialisation de données).
  • Expérience avec MotionBuilder ou DCCs similaires.
  • Excellentes aptitudes à la communication, collaboration et organisation.
  • Expérience souhaitée: titres AAA livrés; expérience en modélisation/animation; connaissance de Houdini/Blender.

Qualifications supplémentaires:

  • Rôle hybride entre gréeur, support animateur et ingénieur pipeline: création d'outils robustes, prise en charge du reciblage de gréements historiques et solutions réutilisables.
  • Compétences en animation technique de l'anatomie humaine, animale, des créatures et du visage; solutions de déformation puissantes (skin weighting, corrective blendshapes, pose-space deformers, RBFs).
  • Confort et expérience en simulation physique/tissu (configuration et dépannage).
  • MotionBuilder est un atout important.
  • Doit être capable d'adapter les données de personnages historiques aux pipelines modernes et de soutenir des pipelines de reciblage par lots.
  • Agit en tant que conseiller et mentor pour les partenaires et les moins expérimentés.
  • Doit être un joueur passionné de jeux d'action mêlée pour comprendre l'impact du rigging sur la lisibilité du combat, le timing et la fidélité des animations.
  • Expertise technique requise: compétences Python de niveau expert dans Maya/Mobu, connaissance approfondie de MotionBuilder, capacité à construire des systèmes de déformation extensibles.

Additional Information / Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. Remboursement des réclamations jusqu'à 1000$ par service par année, couverture individuelle et familiale.
  • Couverture dentaire complète, y compris les soins majeurs.
  • Cotisation RRSP (REER) de 4% avant impôts, 100% acquise dès le premier jour.
  • Semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé maladie payés.
  • Séances virtuelles gratuites de santé et bien-être mental pour membres et leurs personnes à charge.
  • Opportunités de développement personnel et travail dans un environnement mondial et créatif.
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year), individual and family coverage.
  • Full dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global, creative team environment.