Job Title:
- Artiste Senior des Assets (contrat) - Senior Asset Artist (Contract)
Company:
- People Can Fly
Project:
- Gears of War
Department:
- Art
Location:
- CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Work time:
- Full-time
Company Description:
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description / Responsabilités:
- Produire des éléments d'environnement et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
- Modéliser des kits de ressources inorganiques et sculpter des kits de ressources organiques.
- Corriger les bugs et décrire les études de cas de R&D dans la base de connaissances.
- Modéliser et texturer des actifs high poly et low poly.
- Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs d'une manière professionnelle.
- Collaborer aux initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Occasionnellement, soutenir les responsables et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
- Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
- Model inorganic and sculpt organic asset kits.
- Bug fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
- Model and texture high poly and low poly assets.
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
- Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
Qualifications / Qualifications:
- Portefeuille solide présentant une gamme d'actifs 3D (organiques, végétation, surfaces dures, conception architecturale et environnementale).
- Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Excellente connaissance de Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures PBR.
- Solide expérience en matière d'art stylisé.
- Solides compétences en matière de modélisation, de sculpture et de texturation.
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
- Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
- Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques artistiques actuels.
- Solide compréhension de la modélisation organique, des UV et des fondements de la texturation.
- Capacité à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.
- Capacité d'adaptation et capacité à apprendre rapidement.
- Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
- Bonne communication verbale et écrite en anglais.
- Bonnes compétences en matière de tutorat.
- Motivation personnelle / Self-motivation.
- Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
- Strong background in stylized art.
- Strong modeling, sculpting and texturing skills.
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
- A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
- Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
- Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
- Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
- Adaptive; ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
- Ability to collaborate with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Good verbal and written communication skills in English.
- Good mentoring skills.
- Self-motivation.
Additional Information / Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. / Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). / Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires. / Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. / 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. / Paid week off during Winter Holidays.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. / 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. / Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. / Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. / Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
How to apply:
Apply via: https://jobs.smartrecruiters.com/oneclick-ui/company/PeopleCanFly/publication/67a70e38-880d-49d5-acd7-5033fb3e4357?dcr_ci=PeopleCanFly