Company Description:
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description / Responsabilités:
Responsabilités (français) :
- Rôle hybride entre artiste et animateur technique, nécessitant des connaissances en gréement et en script Python.
- Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
- Interagir fréquemment avec les parties prenantes, guider les conversations autour du rigging, des nuanceurs et des flux de travail; être proactif pour signaler des risques et proposer des solutions tôt.
- Travailler dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
- Valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
- Équilibrer qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
- Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
- Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les décors; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
- Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
- Rechercher et mettre en place de nouvelles techniques pour améliorer la qualité et les performances des actifs.
- Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie pour résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
- Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
- Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
- Fournir des retours techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes; soutenir occasionnellement l'intégration des nouveaux employés.
Responsibilities (English):
- Hybrid role between artist and tech animator, requiring rigging knowledge and Python scripting.
- Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
- Interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows; proactively surface risks and raise solutions early.
- Thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
- Validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
- Balance quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion.
- Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
- Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
- Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
- Research and implement new techniques to improve quality and asset performance.
- Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
- Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
- Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
- Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists; occasionally support onboarding of new hires.
Qualifications / Qualifications:
- Un solide portfolio présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
- Excellente connaissance des outils DCC (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
- Maîtrise du scripting Python (PyQt/PySide); capacité à écrire du code propre, réutilisable et facile à maintenir.
- À l'aise avec la création de plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
- Prise en charge de l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de rebaking de matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
- Agit en tant que mentor: instaure les meilleures pratiques en matière de code propre, d'hygiène des données et de workflows évolutifs.
- Passion pour les techniques de rendu modernes et les workflows procéduraux; à l'aise pour déboguer les shaders et profiler le runtime.
- Bonne connaissance des langages de shaders (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
- Compréhension des mathématiques 3D, topologie, workflows PBR et stratégies d'optimisation.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en analyse.
- Excellentes aptitudes en communication, collaboration et mentorat.
- Plus de 5 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
Preferred / Un Atout:
- Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
- Connaissance du C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
- Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations tissus/physique et de l'éclairage.
Additional Information / Ce que nous offrons:
Ce que nous offrons :
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. L'assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000 $ par service par année), couverture familiale ou individuelle.
- Couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs.
- 4% RRSP matching avant impôts, 100% acquis dès le premier jour.
- Semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Séances virtuelles de santé et bien-être mental incluses pour les membres et leurs personnes à charge.
- Opportunités de développement personnel et travail dans un environnement mondial.
- Travailler au sein d'une équipe créative et passionnée.
Job Location: 405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada (CA, Montreal - Remote/Hybrid)

