Gamedev praca

Played with Fire
praca Brak informacji

Lead Technical Artist

Played with Fire

  • Design
  • Grafika
  • Animacje
  • pin Kraków, country flagPL

Tryb pracy

Brak informacji

Wymiar pracy

Brak informacji

Opis stanowiska

Kim jesteśmy?

🔥 W Played With Fire tworzymy gry VR z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia i zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa – to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.

🔎 Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią. Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!

Zakres obowiązków

  • Tworzenie, wdrażanie i rozwijanie narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity).
  • Współpraca z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną.
  • Wsparcie artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych.
  • Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych.
  • Aktywny udział w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow.
  • Współpraca z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych.
  • Mentoring oraz wsparcie merytoryczne zespołu.

Wymagania

  • Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym.
  • Znajomość Unity oraz pipeline’ów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej.
  • Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku.
  • Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools).
  • Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznym.
  • Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar.
  • Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.

Mile widziane

  • Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch.
  • Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.

Co oferujemy?
🍀 pracę na pełny etat
🍀 elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
🍀 praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
🍀 atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
🍀 pakiet dni urlopowych dla umów B2B
🍀 dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
🍀 dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
🍀 dostęp do najnowszych technologii
🍀 mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
🍀 szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)

Proces rekrutacji

  • Krótkie 10–15 minutowe rozmowy telefoniczne z Martą (kontakt w ciągu kilku dni od przesłania CV).
  • Videorozmowa z Martą – poznanie doświadczenia i historii kariery.
  • Zadanie rekrutacyjne.
  • Techniczna videorozmowa z Moniką (Artistic Director) i Bartkiem (CEO i Lead Programmer).
  • W przypadku obopólnego zainteresowania – przedstawienie oferty i zaproszenie do zespołu.

Jak aplikować

Wyślij CV wraz z portfolio za pomocą linku aplikacyjnego. Pamiętaj, aby w CV zawrzeć też swoje portfolio.

APLIKUJ

Uwaga: Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, możesz się i tak zgłosić i opowiedzieć o swoim doświadczeniu.