Gamedev praca

Played with Fire
praca Brak informacji

Lead Technical Artist

Played with Fire

  • Design
  • Grafika
  • Animacje
  • Programowanie
  • pin Kraków, country flagPL

Tryb pracy

Brak informacji

Wymiar pracy

Brak informacji

Opis stanowiska

Kim jesteśmy:

🔥W Played With Fire tworzymy gry VR z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia i zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa – to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.

🔎Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią. Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!

W Played With Fire będziesz zajmował/a się:

  • Tworzeniem, wdrażaniem i rozwijaniem narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity).
  • Współpracą z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną.
  • Wspieraniem artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych.
  • Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych.
  • Aktywnym udziałem w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow.
  • Współpracą z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych.
  • Mentoringiem oraz wsparciem merytorycznym zespołu.

Wymagania:

  • Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym.
  • Znajomość Unity oraz pipeline’ów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej.
  • Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku.
  • Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools).
  • Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznym.
  • Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar.
  • Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.

Mile widziane:

  • Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch.
  • Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.

Co oferujemy:

  • 🍀 pracę na pełny etat
  • 🍀 elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
  • 🍀 praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
  • 🍀 atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
  • 🍀 pakiet dni urlopowych dla umów B2B
  • 🍀 dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
  • 🍀 dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
  • 🍀 dostęp do najnowszych technologii
  • 🍀 mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
  • 🍀 szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)

Proces rekrutacji:

  • W przeciągu kilku dni od przesłania CV, kontaktujemy się z wybranymi kandydatami na krótką 10-15 minutową rozmowę telefoniczną.
  • Drugim etapem jest videorozmowa z rekruterem (poznanie doświadczenia i historii kariery).
  • Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.
  • Ostatni etap: techniczna videorozmowa z Artistic Director i CEO/Lead Programmer, weryfikująca doświadczenie i wiedzę.
  • Jeżeli decyzja będzie pozytywna, przedstawimy ofertę współpracy.

Jak aplikować:

Wyślij nam swoje CV wraz z portfolio za pomocą formularza: APLIKUJ

Uwaga:

Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, skontaktuj się z nami i opowiedz o sobie. Pamiętaj, aby w CV zawrzeć portfolio.