Kim jesteśmy?
🔥 W Played With Fire tworzymy gry VR z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia i zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa – to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.
🔎 Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią. Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!
Zakres obowiązków
- Tworzenie, wdrażanie i rozwijanie narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity).
- Współpraca z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną.
- Wsparcie artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych.
- Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych.
- Aktywny udział w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow.
- Współpraca z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych.
- Mentoring oraz wsparcie merytoryczne zespołu.
Wymagania
- Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym.
- Znajomość Unity oraz pipeline’ów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej.
- Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku.
- Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools).
- Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznym.
- Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar.
- Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
Mile widziane
- Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch.
- Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.
Co oferujemy?
🍀 pracę na pełny etat
🍀 elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
🍀 praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
🍀 atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
🍀 pakiet dni urlopowych dla umów B2B
🍀 dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
🍀 dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
🍀 dostęp do najnowszych technologii
🍀 mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
🍀 szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)
Proces rekrutacji
- Krótkie 10–15 minutowe rozmowy telefoniczne z Martą (kontakt w ciągu kilku dni od przesłania CV).
- Videorozmowa z Martą – poznanie doświadczenia i historii kariery.
- Zadanie rekrutacyjne.
- Techniczna videorozmowa z Moniką (Artistic Director) i Bartkiem (CEO i Lead Programmer).
- W przypadku obopólnego zainteresowania – przedstawienie oferty i zaproszenie do zespołu.
Jak aplikować
Wyślij CV wraz z portfolio za pomocą linku aplikacyjnego. Pamiętaj, aby w CV zawrzeć też swoje portfolio.
Uwaga: Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, możesz się i tak zgłosić i opowiedzieć o swoim doświadczeniu.