Kim jesteśmy:
🔥W Played With Fire tworzymy gry VR z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia i zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa – to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.
🔎Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią. Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!
W Played With Fire będziesz zajmował/a się:
- Tworzeniem, wdrażaniem i rozwijaniem narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity).
- Współpracą z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną.
- Wspieraniem artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych.
- Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych.
- Aktywnym udziałem w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow.
- Współpracą z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych.
- Mentoringiem oraz wsparciem merytorycznym zespołu.
Wymagania:
- Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym.
- Znajomość Unity oraz pipeline’ów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej.
- Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku.
- Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools).
- Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznym.
- Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar.
- Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
Mile widziane:
- Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch.
- Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.
Co oferujemy:
- 🍀 pracę na pełny etat
- 🍀 elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
- 🍀 praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
- 🍀 atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
- 🍀 pakiet dni urlopowych dla umów B2B
- 🍀 dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
- 🍀 dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
- 🍀 dostęp do najnowszych technologii
- 🍀 mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
- 🍀 szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)
Proces rekrutacji:
- W przeciągu kilku dni od przesłania CV, kontaktujemy się z wybranymi kandydatami na krótką 10-15 minutową rozmowę telefoniczną.
- Drugim etapem jest videorozmowa z rekruterem (poznanie doświadczenia i historii kariery).
- Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.
- Ostatni etap: techniczna videorozmowa z Artistic Director i CEO/Lead Programmer, weryfikująca doświadczenie i wiedzę.
- Jeżeli decyzja będzie pozytywna, przedstawimy ofertę współpracy.
Jak aplikować:
Wyślij nam swoje CV wraz z portfolio za pomocą formularza: APLIKUJ
Uwaga:
Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, skontaktuj się z nami i opowiedz o sobie. Pamiętaj, aby w CV zawrzeć portfolio.

