- Brak informacji
Co będziesz robić?
- Tworzenie wysokiej jakości assetów 3D dla postaci (głowy, włosy, ubrania, zbroje itp.)
- Optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości
- Tworzenie tekstur i materiałów
- Implementowanie modeli w silniku Unreal Engine
- Respektowanie wyznaczonych standardów produkcji assetów oraz estymacji czasowych
- Ścisła współpraca z liderami działów, artystami oraz innymi członkami zespołu
Czego oczekujemy:
- Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku (minimum 3 lata doświadczenia)
- Modelowanie, rzeźbienie oraz teksturowanie postaci na poziomie mid/senior
- Podstawowa znajomość Unreal Engine (implementowanie modeli, ustawienie materiałów)
- Portfolio prezentujące zróżnicowane modele
- Zaawansowane umiejętności modelowania 3D w oprogramowaniu Blender, Zbrush, Marvelous Designer
- Dbałość o szczegóły, kolory i proporcje, - Umiejętność teksturowania (Adobe Substance 3D Painter)
- Tworzenie wysokiej jakości modeli odpowiadające artystycznej wizji projektu
- Umiejętność pracy w zespole
Mile widziane:
- Podłoże artystyczne (sztuka klasyczna, architektura, fotografia)
- Doświadczenie w projektowaniu postaci
- Doświadczenie w skinowaniu i riggowaniu postaci
- Znajomość innego oprogramowania (Adobe Substance 3D Designer/Marvelous Designer/Speedtree)
- Zaawansowana znajomość silnika Unreal Engine (tworzenie shaderów, wiedza na temat technologii Lumen i Nanite (Unreal Engine 5))
Co oferujemy:
- Kontrakt B2B
- Wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia
- Elastyczne godziny pracy (core hours: 10 - 15)
- Ofertę ubezpieczenia grupowego
- Pracę stacjonarną w biurze w centrum Łodzi (Ogrody Geyera)