Render Cube
praca Brak informacji

Environment/Asset Artist

Render Cube

  • Grafika
  • Design

    Widełki płacowe

    Brak informacji

    Rodzaj umowy

    Brak informacji

    Doświadczenie

    Brak informacji

    Forma zatrudnienia

    Brak informacji

    Opis stanowiska

    Co będziesz robić?
    - Tworzenie wysokiej jakości assetów graficznych 3D (modele otoczenia, rośliny) odpowiadające wizji projektu
    - Optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości
    - Tworzenie tekstur i materiałów
    - Implementowanie modeli w silniku Unreal Engine
    - Respektowanie wyznaczonych standardów produkcji assetów oraz estymacji czasowych
    - Ścisła współpraca z liderami działów, artystami oraz innymi członkami zespołu

    Czego oczekujemy:
    - Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku (minimum 3 lata doświadczenia)
    - Modelowanie, rzeźbienie oraz teksturowanie na poziomie mid/senior
    - Podstawowa znajomość Unreal Engine (implementowanie modeli, ustawienie materiałów)
    - Portfolio prezentujące zróżnicowane modele
    - Zaawansowane umiejętności modelowania 3D w oprogramowaniu Blender oraz Zbrush
    - Dbałość o szczegóły, kolory i proporcje
    - Umiejętność teksturowania (Adobe Substance 3D Painter)
    - Tworzenie wysokiej jakości modeli odpowiadające artystycznej wizji projektu
    - Umiejętność pracy w zespole

    Mile widziane:
    - Podłoże artystyczne (sztuka klasyczna, architektura, fotografia)
    - Wiedza na temat teorii koloru
    - Znajomość innego oprogramowania (Adobe Substance 3D Designer/Marvelous Designer/Speedtree)
    - Zaawansowana znajomość silnika Unreal Engine (tworzenie shaderów, wiedza na temat technologii Lumen i Nanite (Unreal Engine 5))

    Co oferujemy:
    - Kontrakt B2B
    - Wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia
    - Elastyczne godziny pracy (core hours: 10 - 15)
    - Ofertę ubezpieczenia grupowego
    - Pracę stacjonarną w biurze w centrum Łodzi (Ogrody Geyera)


    Aplikuj na to stanowisko
    Dołącz CV