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Lead Quest Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2

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  • Design
  • Zarządzanie
  • pin Montpellier, country flagFR

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Opis stanowiska

Description de l'entreprise:

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes.

Description du poste:

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003. Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, le jeu souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire.

Objectif du poste:

En tant que Lead Quest Designer sur Beyond Good & Evil 2, tu seras chargé.e de gérer une équipe de Quest Designer. En collaboration avec les équipes Narration et Design, tu participeras à la conception et à la mise en œuvre des arcs narratifs des quêtes et des systèmes associés, dont tu seras responsable. Ta mission consistera à aligner les besoins et les livrables de ton équipe sur la direction créative du projet et les contraintes associées. Ce poste est directement rattaché au Narrative Director.

Missions principales:

  • Direction narrative & conception des quêtes : définir la structure, le rythme et l’arc émotionnel des quêtes tout au long du jeu; superviser la création des quêtes principales et secondaires; promouvoir une approche centrée sur l’expérience du joueur (choix significatifs, conséquences, rythme).
  • Management : diriger, encadrer et inspirer une équipe multidisciplinaire de Quest Designers et Narrative Designers; fournir mentoring, feedbacks et orientations; définir feuilles de route, planifier livrables, anticiper risques et garantir la livraison de contenus AAA.
  • Collaboration : travailler étroitement avec Level Design, Écriture, Animation, Audio et Gameplay; agir comme point de contact principal sur les questions liées aux quêtes.
  • Documentation : réviser et tester régulièrement les quêtes; maintenir une documentation claire et exhaustive (organigrammes de quêtes, outlines de dialogues, directives d’implémentation); mettre en place une culture de feedback continu et d’apprentissage.

Qualifications:

Qualifications indispensables :

  • Expérience avérée en conception narrative ou de quêtes dans un poste senior ou lead, sur au moins un jeu AAA ou très médiatisé.
  • Solide compréhension de la narration interactive, du rythme et de la motivation des joueurs.
  • Excellentes compétences en leadership, mentoring et communication, en français et en anglais.
  • Maîtrise des moteurs de jeu (ex. Unreal, Unity) et des outils de scripting.
  • Capacité à équilibrer ambition narrative, faisabilité technique et contraintes de production.
  • Expérience confirmée en gestion d’équipe et en coordination multi-pôles dans un environnement de production.

Qualifications souhaitées / Atouts :

  • Expérience en écriture, scénarisation ou conception narrative avancée.
  • Connaissance des systèmes de dialogues à embranchements et des mécaniques de choix joueur.
  • Passion pour la création d’univers riches et le développement de personnages.
  • Expérience dans le développement de jeux en monde ouvert ou RPG.

Informations complémentaires:

Description de l’équipe : équipe composée de profils complémentaires (narrative, world design, game design). Tu travailleras étroitement avec Fawzi MESMAR (Creative Director), tu reporteras directement au Narrative Director et tu manageras une équipe de designer·euses.

Lieu de travail :

Montpellier

Comment postuler :

CV (et portfolio le cas échéant). Notre équipe recrutement prendra directement contact avec toi pour la suite du processus.

Processus de recrutement :

  • Étude de la candidature.
  • Préqualification rapide (30 min max par téléphone).
  • Entretien 1 : Découverte (1h, en visio).
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) avec le Directeur Creatif.

Mode de travail : modèle hybride. Avantages : flexibilité des horaires, 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l'UE (pour les citoyens européens), remboursement du titre de transport à 50% ou indemnité kilométrique vélo, ludothèque, CSE, politique diversité et inclusion, engagement Play Green.