ZAKAZANE to studio deweloperskie z Warszawy założone przez trójkę byłych pracowników CD Projekt Red 11 Bit Studios.
Pracujemy nad pierwszą grą, dojrzałym izometrycznym RPG, osadzonym w naszej wersji ponurego i pełnego tajemnic Starego Zachodu. Krzyżówką True Detective oraz Deadwood.
W tym momencie jesteśmy ekipą 30 osób, projekt posiada wydawcę i pełne finansowanie, jesteśmy na etapie alphy.

Kogo szukamy?
Szukamy junior gameplay programmera, który chce rozwijać się w Unreal Engine 5. Pracujemy w małym zespole, więc ważne są chęć nauki, współpraca i gotowość do wspólnego rozwiązywania problemów. Nie wymagamy dużego doświadczenia — liczy się zaangażowanie i otwartość na feedback.
Twoje obowiązki:
Rozwijanie i utrzymywanie istniejących systemów rozgrywki (walka, eksploracja, RPG, UI)
Bliska współpraca z działami artu, designu i narracji, utrzymująca spójność systemów z ich potrzebami
Wymagania:
Znajomość C++ i podstaw Unreal Engine 5
Umiejętność pracy z istniejącym kodem (czytanie, debugowanie, modyfikacje)
Chęć nauki i rozwijania się w systemach rozgrywki
Otwartość na feedback i współpracę z zespołem
Samodzielność w realizacji mniejszych zadań
Mile widziane:
Znajomość systemów kontroli wersji (np. Perforce)
Zainteresowanie branżą gier wideo (nowości, bycie na bieżąco z technologią i trendami, nadchodzące premiery)
Zainteresowanie rewizjonistycznymi westernami, kinem noir, klasycznymi grami cRPG.
Oferujemy:
Wynagrodzenie dopasowane do umiejętności (11k PLN netto B2B)
Elastyczne godziny pracy (core hours 10–16)
Pracę hybrydową: do 2 dni zdalnie tygodniowo, reszta w biurze na Starym Mokotowie
Zgłoszenia:
UWAGA: Kandydaci proszeni są o załączenie próbek kodu (np. link do GitHub) wraz ze swoim CV.
Kolejne części procesu rekrutacyjnego to wykonanie zadania testowego oraz rozmowa w naszym biurze.