Job Title:
Rigger
Requisition ID:
R025222
Job Description:
岗位职责:
- 设计、开发和运用特定的工具来协助动画师和动作捕捉团队更高效工作
- 致力于优化游戏现有的制作流程,开发新工具来加速动画创建过程
- 使用 MEL/Python 等脚本工具整合角色动画过程
- 掌握 Max, Maya, Motion Builder 软件以及 C++ 编程语言
- 为项目创建并实施高效的角色、武器、车辆、道具等
- 设计和改进现有的角色动画系统,包括面部设置和动画传输工具
- 创建和维护工具、技术和工作流程的相关文档
- 在出现问题时,协助动画、角色和编程团队进行故障排除工作
任职要求:
- 计算机编程和脚本编写的相关经验,比如 C#, C++, MEL, Python 等
- 本科及以上学历或 5-8 年相关领域的工作和培训经历
- 掌握 Max, Maya, Motion Builder 等动画制作工具
- 掌握人体皮肤着色和塑形技术
- 能够快速学习和掌握新动画制作的工具、流程等
- 了解游戏引擎的需求和游戏引擎的装备参数
- 有效地与其它游戏开发团队和部门进行沟通和合作
- 积极融入到这个具有高度创造力的团队,乐于给予和接受反馈
- 了解动画的关键帧和动作捕捉制作的线程
- 有绝对的信心和激情共同把公司建设成行业内最好的游戏公司
- 能够激励团队同事紧密合作朝同一目标前进
- 英语能力优秀者优先