GAMEDEVAwaken Realms
Position:
- 3D Character Artist
O nas:
Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo - celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu mają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela.
Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest, Tainted Grail: The Fall of Avalon. Naszym ostatnim projektem jest Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%!
Efekty:
Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Cinematic Trailer
Kogo poszukujemy?
Szukamy 3D Character Artysty z minimum 3-letnim doświadczeniem w gamedevie, który poprowadzi postać od konceptu po gotowy model w silniku i ceni efektywność bardziej niż perfekcjonizm. Ważne są mocne podstawy anatomiczne, biegłość w ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer i Blender, świadome przygotowanie assetów pod UE5 / Unity oraz sprawna praca z feedbackiem i konceptami 2D. Portfolio w klimacie dark fantasy będzie dużym plusem.
Wymagania:
- Minimum 3 lata doświadczenia w branży gier wideo przy tworzeniu postaci i stworzeń 3D.
- Biegła znajomość ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer oraz Blender.
- Głęboka wiedza z zakresu anatomii (ludzkiej oraz zwierzęcej/potworów) i pełnego procesu 3D (high/low poly, retopologia z uwzględnieniem poprawnych deformacji w animacji, unwrap UV, baking).
- Praktyczna znajomość przygotowania assetów postaci pod silniki gier (Unreal Engine 5 oraz Unity), w tym podstawowa wiedza z zakresu riggingu i skinningu.
- Świetna umiejętność interpretacji konceptów 2D oraz duża samodzielność w pracy na bazie referencji i moodboardów.
- Portfolio prezentujące dopracowane modele postaci z akcentem na estetykę dark fantasy (breakdowny techniczne oraz prezentacja siatki/topology mile widziane).
- Preferowana praca stacjonarna w biurze.
Obowiązki:
- Tworzenie wysokiej jakości modeli 3D postaci, stworzeń, ubrań oraz pancerzy z zachowaniem kierunku artystycznego gry.
- Ścisła współpraca z Art Directorem, Concept Artystami oraz Riggerami / Tech Artystami przy przekładaniu wizji 2D na funkcjonalne modele 3D.
- Utrzymywanie i przestrzeganie standardów jakościowych, poprawności anatomicznej oraz charakterystycznego dla postaci pipeline'u produkcyjnego.
- Szybkie wdrażanie poprawek i sprawna praca z feedbackiem.
Oferujemy:
- Wynagrodzenie: 7000 – 9 500 zł brutto / 8500-12000 zł na fakturze.
- Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
- Premie projektowe.
- Pracę nad ambitnymi tytułami.
- Prywatną opiekę medyczną.
- Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
- Wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia.
- Chill zone.
- Platformę kafeteryjną.
Praca stacjonarna:
Wrocław
Osoby kontaktowe:
Tymoteusz Müller — Recruiter
