Gamedev praca
Awaken Realms
Brak informacjiGrafika

3D Character Artist

Awaken Realms21 sie 2026
  • Wrocławcountry flagPL
Udostępnij
Zdjęcie profilowe firmyGAMEDEV

Awaken Realms

Widełki płacowe

7000 - 9500 PLN

Tryb pracy

Brak informacji
Unity
Unreal Engine
Blender
💰 Sprawdź, czy ta wypłata jest konkurencyjnaKalkulator wynagrodzeń →

Opis stanowiska

Position:

  • 3D Character Artist

O nas:

Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo - celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu mają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela.

Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest, Tainted Grail: The Fall of Avalon. Naszym ostatnim projektem jest Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%!

Efekty:

Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Cinematic Trailer

Kogo poszukujemy?

Szukamy 3D Character Artysty z minimum 3-letnim doświadczeniem w gamedevie, który poprowadzi postać od konceptu po gotowy model w silniku i ceni efektywność bardziej niż perfekcjonizm. Ważne są mocne podstawy anatomiczne, biegłość w ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer i Blender, świadome przygotowanie assetów pod UE5 / Unity oraz sprawna praca z feedbackiem i konceptami 2D. Portfolio w klimacie dark fantasy będzie dużym plusem.

Wymagania:

  • Minimum 3 lata doświadczenia w branży gier wideo przy tworzeniu postaci i stworzeń 3D.
  • Biegła znajomość ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer oraz Blender.
  • Głęboka wiedza z zakresu anatomii (ludzkiej oraz zwierzęcej/potworów) i pełnego procesu 3D (high/low poly, retopologia z uwzględnieniem poprawnych deformacji w animacji, unwrap UV, baking).
  • Praktyczna znajomość przygotowania assetów postaci pod silniki gier (Unreal Engine 5 oraz Unity), w tym podstawowa wiedza z zakresu riggingu i skinningu.
  • Świetna umiejętność interpretacji konceptów 2D oraz duża samodzielność w pracy na bazie referencji i moodboardów.
  • Portfolio prezentujące dopracowane modele postaci z akcentem na estetykę dark fantasy (breakdowny techniczne oraz prezentacja siatki/topology mile widziane).
  • Preferowana praca stacjonarna w biurze.

Obowiązki:

  • Tworzenie wysokiej jakości modeli 3D postaci, stworzeń, ubrań oraz pancerzy z zachowaniem kierunku artystycznego gry.
  • Ścisła współpraca z Art Directorem, Concept Artystami oraz Riggerami / Tech Artystami przy przekładaniu wizji 2D na funkcjonalne modele 3D.
  • Utrzymywanie i przestrzeganie standardów jakościowych, poprawności anatomicznej oraz charakterystycznego dla postaci pipeline'u produkcyjnego.
  • Szybkie wdrażanie poprawek i sprawna praca z feedbackiem.

Oferujemy:

  • Wynagrodzenie: 7000 – 9 500 zł brutto / 8500-12000 zł na fakturze.
  • Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
  • Premie projektowe.
  • Pracę nad ambitnymi tytułami.
  • Prywatną opiekę medyczną.
  • Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
  • Wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia.
  • Chill zone.
  • Platformę kafeteryjną.

Praca stacjonarna:

Wrocław

Osoby kontaktowe:

Tymoteusz Müller — Recruiter