Gamedev praca

Praca jako Grafik 3D w gamedevie - oferty

Grafik 3D w branży gier odpowiada za wizualną stronę produkcji - od modelowania postaci i środowisk przez tworzenie tekstur i materiałów aż po integrację assetów z silnikiem. Grafika gier komputerowych to dziedzina, gdzie technika i artyzm spotykają się codziennie: robisz highpoly model, piekujesz normalmapę, rysujesz tekstury w Substance Paintera i sprawdzasz jak wszystko wygląda w silniku. Praca grafik gier to też ścisła współpraca z tech artystami i programistami - asset musi działać w budżecie poly i tekstur narzuconym przez platformę.

Rynek pracy dla grafika 3D gamedev wymaga dziś biegłości w co najmniej jednym pakiecie 3D (Blender, Maya lub 3ds Max), Substance Painter jako standardzie teksturowania, oraz ZBrush do sculptingu postaci i organicznych form. Praca 3D Warszawa i inne duże ośrodki gamedev szukają też znajomości PBR workflow, optymalizacji siatek pod real-time rendering i pracy z LOD-ami. Grafik gier komputerowych praca coraz częściej wymaga też podstaw riggingu lub umiejętności tworzenia VFX (Houdini, Niagara, VFX Graph).

Grafik 3D warszawa i inne lokalizacje - ścieżka kariery zaczyna się od junior 3D artist, gdzie pracujesz nad mniejszymi assetami środowiskowymi lub elementami postaci pod okiem art directora. Na poziomie mid samodzielnie tworzysz pełne sety assetów lub postaci. Senior 3D artist to specjalista o wyraźnym profilu - character artist, environment artist, hard surface modeler lub VFX artist - który ustala standardy techniczne i jakościowe dla zespołu.

WorkPlays to miejsce, gdzie studia gamedev szukają grafików do projektów - od małych produkcji indie po tytuły AA i projekty VR/AR. Praca grafik gier gamedev na portalu jest skategoryzowana i pozwala szybko filtrować po specjalizacji. Zostaw email w systemie powiadomień i nie przegap oferty dopasowanej do Twojego profilu.

Zarobki Grafik 3D w gamedevie

PoziomWidełki
Junior4 000–6 500 zł
Mid6 500–10 000 zł
Senior10 000–16 000 zł

Aktualne oferty - Grafik 3D