GAMEDEVAwaken Realms
Stanowisko:
Junior / Mid Level Artist
Change the Game! Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo. Nasze sukcesy digitalowe to m.in. Tainted Grail: Conquest, Tainted Grail: The Fall of Avalon. Naszym ostatnim projektem jest Tainted Grail: The Fall of Avalon (recenzje na Steam: 88%).
Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon, Cinematic Trailer.
Kogo poszukujemy?:
Szukamy Level Artyst, który myśli o poziomie nie tylko jako o "ładnym tle", ale jako o narzędziu do prowadzenia gracza. Oczekujemy samodzielności i praktycznego podejścia: estetyka poziomu ma służyć rozgrywce – być jej integralną częścią.
Czekamy na Twoje CV i Portfolio!
Wymagania:
- Portfolio prezentujące ukończone środowiska/poziomy (screeny, przejścia, breakdowny mile widziane).
- Dobre wyczucie kompozycji, skali, kolorystyki i oświetlenia.
- Kreatywnego podejścia – myślenie out of the box.
Dodatkowe wymagania dla osób z doświadczeniem:
- Doświadczenie w tworzeniu poziomów do gier przez minimum 2 lata.
- Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5 lub Unity w kontekście budowy i ubierania scen.
Obowiązki:
- Budowa i "ubieranie" (set dressing) poziomów na bazie blockoutów lub prototypów dostarczonych przez Level Designerów.
- Tworzenie i iterowanie blockoutów wizualnych oraz kompozycji przestrzeni.
- Rozstawianie assetów i propsów z zachowaniem spójności wizualnej oraz kierunku artystycznego gry.
- Dbanie o czytelność gameplay'u i player guidance poprzez środki wizualne: kontrast, kolor, kompozycję, landmarki.
- Ścisła współpraca z Level Designerami i Concept Artystami.
- Utrzymywanie i przestrzeganie standardów jakości oraz pipeline'u produkcyjnego.
- Zgłaszanie potrzeb dot. brakujących assetów i współpraca przy ich powstawaniu.
Oferujemy:
- Wynagrodzenie: Junior - 6 000 - 7 000 brutto; Mid - 7 000 - 10 000 zł brutto.
- Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
- Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
- Premie projektowe.
- Pracę nad ambitnymi tytułami.
- Prywatną opiekę medyczną.
- Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
- Chill zone.
- Platformę kafeteryjną.
Informacje dodatkowe:
Praca stacjonarna: Wrocław. Dział: AR Digital - Questline.
Osoby kontaktowe:
Tymoteusz Müller - Recruiter.
