GAMEDEVAwaken Realms
Tytuł:
Mid/Senior Game Designer
Hasło:
🎲Change the Game!🎮
O nas:
Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo – celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu stawiają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest oraz Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%! Naszym ostatnim projektem jest obszerny dodatek – Sanctuary of Sarras (80%, bardzo pozytywne).
Linki:
https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/ | Cinematic Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=ulQAWcDS2Bo | Sanctuary of Sarras DLC: https://store.steampowered.com/app/4132150/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon__Sanctuary_of_Sarras_DLC/?curator_clanid=42629110
Kogo szukamy?:
Szukamy doświadczonego Senior Game Designera wyspecjalizowanego w game feelu oraz jakości doświadczenia. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie i rozwijanie tego, jak gra „siedzi w rękach” gracza to znaczy: responsywność, rytm, dynamikę, satysfakcję i płynność całej rozgrywki.
To rola dla kogoś, kto patrzy na gry przede wszystkim przez pryzmat feelingu ale nie ignoruje też siedzącego pod spodem Excela.
Priorytetami dla nas są grywalność i odczucia z rozgrywki. Jeżeli twoim ideałem jest ciężki, "realistyczny", "kinowy" lub "symulatorowy" gameplay, to będziesz się u nas męczyć.
Wymagania:
- Minimum 4–5 lat doświadczenia w game designie, w tym praca przy tytułach wymagających wysokiej jakości feel/flow (np. akcja, RPG, platformówki, soulslike).
- Dogłębne zrozumienie fizyczności gameplayu, responsywności sterowania, etc.
- Biegłość w iteracyjnym projektowaniu.
- Praktyczna znajomość dowolnego silnika (Unity, Unreal najmilej widziane)
- Umiejętność tworzenia jasnych wytycznych designowych dot. feel/flow.
- Wysoka świadomość UX w kontekście gameplayu, nie tylko interfejsu.
Wymagania dodatkowe:
- Jesteś chodzącą encyklopedią gier.
- Masz doświadczenie w graniu na konsolach (wliczając w to konsole Nintendo).
- Umiesz wyjaśnić dlaczego Quake III Arena jest lepszy niż Unreal Tournament.
Mile widziane:
- Doświadczenie z combat designem.
- Umiejętność skryptowania.
- Portfolio prototypów.
Obowiązki:
- Projektowanie oraz iteracyjne doskonalenie game feelu: responsywność sterowania, timing akcji, animacji, feedback wizualny i audio.
- Tworzenie i optymalizowanie flow rozgrywki: jej rytmu i tempa, ale też dynamiki progresji gracza (po stronie itemów, przeciwników i leveli).
- Wymyślanie, prototypowanie i testowanie nowych funkcjonalności.
- Współpraca z zespołami programistów, animatorów, VFX, audio...
- Mentoring designerów, level designerów i innych zespołów pod kątem projektowania zorientowanego na odczucia gracza.
Oferujemy:
- Wynagrodzenie w wysokości 8 000-15 000 zł na fakturze (B2B).
- Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
- Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG.
- Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
- Premie uznaniowe.
- Prywatną opiekę medyczną.
- Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
- Chill zone.
- Platformę kafeteryjną.
Praca stacjonarna:
Wrocław
Stanowisko:
Game Designer
Dział:
AR Digital - Questline
Osoba kontaktowa:
Adrian Przednowek, Recruiter
