GAMEDEVAwaken Realms
Senior Unreal Core Programmer
Jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail - Conquest i Tainted Grail The Fall of Avalon. Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 87% w największym sklepie. Obie gry powstały na bazie silnika Unity.
Obecnie rozpoczynamy nowy projekt, który jest w bardzo wczesnej fazie, jest to RPG na Unreal Engine z mocnym wykorzystaniem DOD i Mass. Szukamy Senior Unreal Programmera, który pomoże nam dostosować silnik do naszego podejścia i spełnienia wymagań optymalizacyjnych ambitnej gry RPG, z perspektywą długiej współpracy przy wielu ambitnych projektach. Większość zespołu dopiero uczy się Unreala, dlatego zależy nam na dobrej znajomości tego silnika u Ciebie i chęci do dzielenia się swoją wiedzą.
Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0
Wymagania:
- 5 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych.
- 2 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych w Unreal Engine.
- Bardzo dobrej znajomości: Unreal Engine (wady i zalety poszczególnych systemów), oraz C++.
- Dobrej znajomości DOD i ECS.
- Umiejętności analitycznego myślenia, dostrzegania potencjalnych problemów i rozwiązań.
- Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat.
- Płynnej znajomości języka angielskiego.
- Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą.
- Zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji.
Obowiązki:
- 5 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych.
- 2 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych w Unreal Engine.
- Bardzo dobrej znajomości: Unreal Engine (wady i zalety poszczególnych systemów), oraz C++.
- Dobrej znajomości DOD i ECS.
- Umiejętności analitycznego myślenia, dostrzegania potencjalnych problemów i rozwiązań.
- Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat.
- Płynnej znajomości języka angielskiego.
- Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą.
- Zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji.
Mile Widziane:
- Znajomość i doświadczenie z Mass.
- Wydanie gry w ramach większego zespołu (10+ osób).
- Znajomość Blueprintów i RigVM.
- Doświadczenie przy tworzeniu streamowanych otwartych światów.
- Znajomość systemu kontroli wersji Perforce.
Oferujemy:
- Wynagrodzenie w wysokości 12 000 - 20 000 zł na fakturze.
- Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
- Premie uznaniowe.
- Prywatną opiekę medyczną.
- Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
- Chill zone.
- Platformę kafeteryjną.
Praca stacjonarna: Wrocław
Dział: AR Digital - Questline
Osoba kontaktowa: Tymoteusz Müller, Recruiter
Aplikuj: Aplikuj teraz
