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People Can Fly
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Artiste d'environment en chef / Lead Environment Artist

People Can Fly

  • Design
  • Grafika
  • pin Montréal, country flagCA

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Opis stanowiska

Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description:

Principales responsabilités / Key Responsibilities:

  • Gérer les artistes de l’équipe d’environnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Maintenir la cohérence artistique et technique de tous les éléments environnementaux créés par l’équipe d’artistes d’environnement.
  • Créer efficacement des niveaux jouables tenant compte de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.
  • To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
  • To maintain technical and artistic consistency of all environment art created by the environment art team.
  • To effectively produce playable levels based on Art director's vision and Level design needs.

Tâches / Duties:

  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Travailler avec les équipes de production et de conception de niveaux pour planifier le calendrier de développement et attribuer des tâches à l’équipe d’artistes.
  • Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments artistiques créés par l’équipe d’environnement.
  • Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques liées au moteur et à la conception.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Collaborer avec les artistes techniques et l’artiste technique en chef pour mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour l’équipe d’environnement.
  • Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Créer la géométrie et la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés, mener des initiatives de recrutement et assurer l’intégration des nouveaux employés.
  • Provide mentorship, direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices.
  • Work with production and Level Design team to plan development and provide tasks assignment to dedicated artists team schedule.
  • Working with technical artist/lead technical artist to develop strong and efficient workflows for the environment team.
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
  • Conduct consistent performance reviews of staff members; conduct recruitment projects with HR collaboration; conduct onboarding to new hires.

Qualifications:

  • Typiquement au moins 10 ans d’expérience avec des flux de travail pour la création d’éléments environnementaux (accessoires pour une gamme variée d’environnements en utilisant toutes les nouvelles techniques).
  • Typiquement au moins un jeu AAA publié, avec mention comme artiste d’environnement au générique.
  • Passion pour le mentorat et formation sur les techniques de leadership modernes.
  • Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou des équivalents).
  • Expérience de travail avec Unreal Engine (ou un équivalent) et maîtrise de Substance Painter.
  • Capacité à créer des esthétiques visuelles de haute qualité, adapter rapidement un style artistique, excellente compréhension de la théorie des couleurs, PBR lighting et création de matériaux, maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les consoles de nouvelle génération.
  • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais; esprit d’équipe, ouverture, forte éthique de travail et motivation personnelle; passion pour les jeux vidéo et leur création.
  • Atouts / Assets: compétences en arts plastiques traditionnels et design graphique, compétences en modélisation d’environnement et en scriptage visuel.

Additional Information / What we offer:

Au Canada / In Canada:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4% avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

Job Location:

405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada. Location indicated as CA, Montreal (Remote/Hybrid).