Présentation:
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
Description du poste:
Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.
Vos principales missions:
- Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés
- Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances
- Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire
- Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année
- Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés
- Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe
- Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe
- Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques afin d’anticiper les besoins en outils et processus
- Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins du projet
- Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction
Qualifications:
- Expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA
- Expérience sur des sujets de world building (level art, lighting, props, level design, landscape, water, etc.)
- Compétences techniques en performance, optimisation et méthode
- Maîtrise d’au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.)
- Solides compétences en scripting (Maxscript, Python, ...)
- Expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire, etc.) et compréhension du workflow/pipeline artistique en style réaliste
- Polyvalence, esprit de synthèse et bon relationnel pour travailler en équipe
- Maîtrise de la langue anglaise pour travailler dans un contexte international
Informations complémentaires:
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi et veille à développer un environnement de travail inclusif.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
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