GAMEDEVAwaken Realms
🎲Change the Game!🎮
Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo - celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu mają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest, Tainted Grail: The Fall of Avalon,
Naszym ostatnim projektem jest Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%!
Efekty możesz zobaczyć tutaj:
Tainted Grail: The Fall of Avalon – https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/
Cinematic Trailer – https://www.youtube.com/watch?v=ulQAWcDS2Bo
Kogo poszukujemy?
Szukamy Level Artyst, który myśli o poziomie nie tylko jako o "ładnym tle", ale jako o narzędziu do prowadzenia gracza. Oczekujemy samodzielności i praktycznego podejścia: estetyka poziomu ma służyć rozgrywce – być jej integralną częścią.
Główne obowiązki:
Budowa i "ubieranie" (set dressing) poziomów na bazie blockoutów lub prototypów dostarczonych przez Level Designerów.
Tworzenie i iterowanie blockoutów wizualnych oraz kompozycji przestrzeni.
Rozstawianie assetów i propsów z zachowaniem spójności wizualnej oraz kierunku artystycznego gry.
Dbanie o czytelność gameplay'u i player guidance poprzez środki wizualne: kontrast, kolor, kompozycję, landmarki.
Ścisła współpraca z Level Designerami i Concept Artystami.
Utrzymywanie i przestrzeganie standardów jakości oraz pipeline'u produkcyjnego.
Zgłaszanie potrzeb dot. brakujących assetów i współpraca przy ich powstawaniu.
Oczekujemy:
Portfolio prezentujące ukończone środowiska/poziomy (screeny, przejścia, breakdowny mile widziane).
Dobre wyczucie kompozycji, skali, kolorystyki i oświetlenia.
Kreatywnego podejścia – lubimy nieoczywiste rozwiązania i myślenie out of the box.
Jeżeli masz już doświadczenie, to wymagamy dodatkowo:
Doświadczenia w tworzeniu poziomów do gier przez minimum 2 lata.
Bardzo dobrej znajomości Unreal Engine 5 lub Unity w kontekście budowy i ubierania scen.
Oferujemy:
Wynagrodzenie w wysokości: Junior - 6 000 - 7 000 brutto; Mid - 7 000 - 10 000 zł brutto.
Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
Premie projektowe.
Pracę nad ambitnymi tytułami.
Prywatną opiekę medyczną.
Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
Chill zone.
Platformę kafeteryjną.
Czekamy na Twoje CV i Portfolio!
Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

