GAMEDEVAwaken Realms
Stanowisko:
VFX Artist
Slogan:
Change the Game!
Opis firmy i projektu:
Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo. Celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu mają jakość rozgrywki, a nie monetyzację. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest, Tainted Grail: The Fall of Avalon. Naszym ostatnim projektem jest Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media (recenzje na Steam: 88%).
Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon, Cinematic Trailer, Sanctuary of Sarras DLC
Opis stanowiska:
Poszukujemy osoby, która nada światu naszej gry energię, skalę i wizualną wiarygodność. Będziesz zajmować się tworzeniem VFX, projektowaniem i implementacją efektów takich jak cząsteczki, symulacje oraz efekty specjalne w silniku gry, we współpracy z artystami i programistami. Czekamy na Twoje CV i portfolio!
Wymagania:
- Praktyczna znajomość Unreal Engine oraz Unity Engine (Niagara, Shuriken, VFX Graph itp.)
- Bardzo dobre wyczucie timingu, dynamiki i game feelu efektów
- Umiejętność samodzielnego tworzenia wszystkich komponentów VFX (tekstury, materiały, logika)
- Dobra znajomość narzędzi 2D/3D (np. Photoshop, Substance Designer lub podobne)
- Zmysł artystyczny, dbałość o detale i konsekwencję wizualną
- Świadome podejście do Shader Complexity i kosztów, znajomość podstaw optymalizacji (texture budget, pakowanie tekstur, rozsądne użycie materiałów i parametrów)
- Doświadczenie w tworzeniu custom meshów pod VFX
- Podpinanie prostej logiki/zachowań, tak aby efekt działał zgodnie z zamysłem artysty również w gameplayu
- Doświadczenie minimum 2 lata w przygotowaniu VFX do gier komputerowych, poparte wysokiej jakości portfolio VFX lub jeden ukończony projekt komercyjny
Mile widziane:
- Znajomość gier Awaken Realms (zarówno komputerowych jak i planszowych)
- Doświadczenie z innymi silnikami lub pipeline’ami
- Znajomość zaawansowanych technik tworzenia efektów (Houdini, shadery, symulacje)
- Doświadczenie w tworzeniu custom meshów pod VFX
- Podpinanie prostej logiki/zachowań, tak aby efekt działał zgodnie z zamysłem artysty również w gameplayu
Obowiązki:
- Tworzenie efektów VFX do gier RPG z naciskiem na czytelność, timing i game feel
- Samodzielne przygotowanie i implementacja efektów w silniku
- Współpraca z artystami, designerami i programistami w celu utrzymania spójnej wizji gry
- Dbanie o jakość wizualną efektów przy zachowaniu wydajności
Oferujemy:
- Wynagrodzenie w wysokości 8000-12000 zł na fakturze.
- Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole
- Premie projektowe
- Pracę nad ambitnymi tytułami
- Prywatną opiekę medyczną
- Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie
- Wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia
- Chill zone
- Platformę kafeteryjną
Tryb pracy:
Praca stacjonarna: Wrocław
Dział:
AR Digital - Questline
