Gamedev jobs
Next Episode Games
SeniorNo informationDesign

Senior Technical Combat Designer

  • Wrocławcountry flagPL
Share

Salary Range

12000 - 18000 PLN

Employment Form

No information

Working mode

No information
Unreal Engine
C++
💰 Sprawdź, czy ta wypłata jest konkurencyjnaKalkulator wynagrodzeń →

Job Description

NEXT EPISODE - nowe studio AAA prowadzone przez reżysera i twórcę wizji Dying Light oraz dyrektora kreatywnego Diablo 4 i Wiedźmina 3. Startujemy z mocnym zapleczem talentów, stabilnym finansowaniem i jasną wizją.

Tworzymy grę First-Person, Open World Action w autorskim uniwersum łączącym Science Fiction z Post Apokalipsą. Uniwersum, w którym katastrofa nie jest scenografią, ale fundamentem rozgrywki. Pracujemy nad mechaniką, która łamie schematy gatunku. Szczegóły zdradzamy na rozmowie.

Do zespołu poszukujemy osób, które połączą kreatywność i odwagę w eksperymentowaniu z rzetelnym warsztatem i doświadczeniem w produkcji AAA / AA+.

Stanowisko: Senior Technical Combat Designer

Wynagrodzenie: 12 000 - 18 000 zł netto + VAT

Lokalizacja: Biuro Wrocław

Forma współpracy: B2B

Poziom: Senior

Wymagania:

  • Doświadczenie w projektowaniu walki w grach FPP lub TPS
  • Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule PC lub konsolowym
  • Praktyczna znajomość Unreal Engine
  • Umiejętność prototypowania, konfiguracji i tuningu gameplayu przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
  • Doświadczenie w projektowaniu, implementacji lub tuningu zachowań AI przeciwników
  • Doświadczenie w pracy z systemami zachowań, percepcji, movementu, target selection, ataków, cooldownów i parametrów trudności
  • Bardzo dobre rozumienie enemy designu, combat AI, encounter designu, pacingu walki i combat readability
  • Umiejętność diagnozowania problemów walki na podstawie playtestów, obserwacji graczy i danych
  • Umiejętność tworzenia dokumentacji zrozumiałej dla programistów, level designerów, animatorów, audio, VFX i produkcji
  • Samodzielność i odpowiedzialność za jakość powierzonych obszarów

Zakres obowiązków:

  • Projektowanie przeciwników, archetypów bojowych i ról AI w walce FPP
  • Definiowanie zachowań przeciwników: percepcji, movementu, wyboru celu, agresji, odwrotu, flankowania, pościgu, ataków, reakcji na obrażenia i zachowań grupowych
  • Prototypowanie, konfiguracja i tuning combat AI w Unreal Engine przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
  • Projektowanie encounterów razem z Level Designem: kompozycji przeciwników, przestrzeni, linii widzenia, osłon, flank, rytmu i eskalacji
  • Balansowanie walki: TTK, obrażeń, liczby przeciwników, częstotliwości ataków, cooldownów, survivability, dystansów i presji AI
  • Analiza playtestów pod kątem jakości walki: czytelności, dynamiki, frustracji, chaosu, dominujących strategii, braku presji lub niesprawiedliwych śmierci
  • Współpraca z AI / Gameplay Programmingiem przy implementacji, debugowaniu i rozwijaniu zachowań przeciwników
  • Współpraca z animacją, VFX i audio nad timingiem ataków, reakcjami na trafienia, telegraphingiem i feedbackiem zagrożeń
  • Tworzenie dokumentacji: enemy briefs, behavior specs, encounter rules, diagrams, tuning sheets, test cases i acceptance criteria
  • Dbanie o spójność walki z perspektywą FPP, światem gry i założeniami kreatywnymi projektu

Mile widziane:

  • Doświadczenie przy produkcjach AAA lub AA
  • Doświadczenie w projektowaniu walki do gier open world
  • Doświadczenie przy grach action-adventure, survival, immersive sim lub shooterach
  • Doświadczenie z State Trees, EQS, Gameplay Ability System lub zaawansowaną konfiguracją AI Perception
  • Doświadczenie z customowymi narzędziami AI / combat tooling
  • Podstawowa znajomość C++ lub techniczna świadomość ograniczeń implementacyjnych
  • Doświadczenie w pracy na etapie pre-produkcji
  • Doświadczenie z analizą telemetryki lub danych z playtestów

Oferujemy:

  • Stałą, spójną wizję projektu i poukładany proces produkcji
  • Realny wpływ na kształt tytułu od wczesnego etapu prac
  • Pracę stacjonarną we Wrocławiu
  • Pakiet relokacyjny

Jak aplikować:

Wyślij CV (oraz portfolio, jeśli możesz je dołączyć) na adres jobs@nextepisodegames.com. Prosimy o dodanie klauzuli zgody w treści zgłoszenia.

Klauzula wymagana:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w zgłoszeniu rekrutacyjnym przez Next Episode Sp. z o.o. w celu prowadzenia rekrutacji na stanowisko wskazane w ogłoszeniu.

Opcjonalnie:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych w przyszłych procesach rekrutacyjnych prowadzonych przez Next Episode Sp. z o.o.

Klauzula informacyjna (RODO):

Administratorem Twoich danych osobowych jest Next Episode Sp. z o.o. z siedzibą we Wrocławiu, KRS 0001212323. Dane podane w zgłoszeniu rekrutacyjnym (w tym w CV) przetwarzamy w celu przeprowadzenia rekrutacji na wskazane stanowisko. Szczegóły dotyczące przetwarzania danych oraz Twoich praw znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.

Bezpośredni link do tej oferty: https://nextepisodegames.com/jobs/index.html#senior-technical-combat-designer